Выращивание предметов - pf2.ru
Войти

Выращивание предметов Growing Items Правила

Источник Хранилище сокровищ
В древнем лесу эльф играет завораживающую мелодию на флейте среди деревьев, легко выращивая целые здания из ещё живой древесины. В другом месте грибной леший беседует в подземной пещере с грибами, убеждая их сплестись решётчатый доспех, дабы защитить пещеру от новой угрозы, надвигающейся из Темноземья. Традиционные методы создания предметов рассказывают историю о том, как ремесленник добывает необходимое сырьё, а затем обрабатывает эти материалы с помощью ковки, деревообработки, пошива одежды или другими подобными средствами; однако это лишь один из многих способов создания волшебных предметов. В первобытном сеттинге, приключении или кампании, действие которых происходит в природном регионе, таком как лес фей Первого мира, возможно, вашему сюжету больше подойдёт выращивание предмета из живого существа. Хотя большинство подобных историй происходят на природе, они с таким же успехом могут происходить в скрытой лаборатории, где алхимик создаёт магическую жижу, способную принять определённую форму перед её отверждением магическими реагентами, делая из неё меч, такой же прочный, как и любая сталь.
Игромеханически в процессе выращивания предмета используются те же принципы, что и при обычном создании предметов, хотя детали и история всё же отличаются. Используйте действие Вырастить, вариант действия Создание Предмета. У этого действия дескриптор редкий; оно доступно только в том случае, если вы решили использовать этот вариант в своей кампании.

Пример

Если Лини хочет Вырастить лиственную броню, она потратит 2 зм на первоначальные удобрения и питательные вещества и даст броне четыре дня чтобы вырасти, в конце попытаясь пройти проверку Ремесла СЛ 14. В конце четвёртого дня, если ей это удастся, Лини может выбрать либо использовать ускорители, чтобы завершить рост сразу, либо вместо этого потратить больше свободного времени на выращивание брони в течение нескольких недель. У неё есть свободное время, и она находит такого рода занятие успокаивающим, поэтому, хотя занятие 0 уровня не приносит прибыли, особенно быстро, она решает потратить 5 дополнительных дней на выращивание брони. Ей очень везёт, и она получает критический успех в проверке Ремесла, что позволяет ей ускорить прогресс на 2 см в день, в общем количестве на 10 см (или 1 зм). Это уменьшает оставшуюся сумму, которую ей нужно заплатить, до 1 зм, поэтому она тратит эту сумму на магическую добавку, способствующую росту растений, после чего заканчивает выращивать свою новую броню. Эта новая броня, которую Лини вырастила сама и которая соответствует её принципам как друида, доставляет гораздо большее удовлетворение, чем всё, что она могла бы купить в магазине.

Поправки в навыках

В игре или сеттинге, где процесс создания новых предметов происходит в первую очередь или исключительно за счёт тщательного культивирования живых организмов, ведущие могут выбрать использовать для действия Вырастить Природу вместо Ремесла. В мирах или условиях, где действует это правило, изобретатели, вероятно, отсутствуют или, по крайней мере, редки, в то время как друиды играют ещё более важную роль в своих сообществах, выходя за рамки роли духовного наставника, чтобы также выступать в качестве новаторов и экономических лидеров. Такое изменение должно вноситься осторожно и намеренно, с оглядкой на тип рассказываемой истории. Нет особого смысла разрешать гибридную систему, в которой вы можете выбирать между Ремеслом или Природой, чтобы создать предмет, поскольку Природа имеет много других применений и, таким образом, может легко сделать Ремесло ненужным по сравнению с ней. Вместо этого рассмотрите гибридную версию, в которой игроки используют Природу для Выращивания предметов и Мистицизм для создания предметов обычным способом, полностью отбросив навык Ремесло.